Les Héritiers des Cendres
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Sam 14 Sep 2024 - 17:17
Lumara
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Lumara
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La quête de l'inconnu


Niveau des tests : 9/10

Les montagnes semblaient murmurer au loin, leurs pics obscurs perçant un ciel chargé de lourds nuages. Un orage menaçait, et chaque coup de tonnerre résonnait comme l’écho d’un appel oublié. Pour Kro, cet appel était familier, une pulsation ancienne qui vibrait dans ses os comme un souvenir enfoui. Son armure, simple et usée par des années de combats, claquait doucement à chaque pas lourd qu’il faisait sur le chemin de pierre menant à Sombrevallon.

Kro n'était pas comme les autres Orks que l’on croisait dans les contrées d’Aeloria. Membre des Gardiens des Anciennes Lumières, il avait appris à tempérer la violence de son sang par la sagesse des âges anciens. Ses frères et sœurs d’armes étaient des érudits, des préservateurs du savoir d'autrefois, qui croyaient que l'histoire devait être comprise et respectée pour éviter les erreurs du passé. Les portails qui s’ouvraient à travers Aeloria étaient pour eux un sombre présage, un écho de la Grande Catastrophe qui, si mal comprise, pourrait bien condamner le monde une fois de plus.

Le grand Ork avait reçu son ordre de mission avec gravité. Les sages du Conseil des Anciennes Lumières avaient vu en lui plus qu'un guerrier ; ils voyaient un protecteur du savoir, capable de défendre non seulement les secrets du passé, mais aussi l'avenir d’Aeloria. Les portails étaient des anomalies dangereuses, capables de déchirer la trame du monde, et quelqu’un devait les comprendre avant qu’ils ne déchaînent une nouvelle catastrophe.

Sombrevallon n'était plus qu'un village fantôme, un lieu autrefois vibrant de vie, aujourd'hui dominé par la désolation. Kro pouvait sentir la faiblesse des lieux : les pierres des bâtiments étaient fissurées, les champs, autrefois fertiles, se transformaient en terres mortes. C’était comme si le passé même du village se désintégrait sous le poids d'une menace invisible.

Mais ce n’était pas la désolation qui troublait Kro. Non, ce qui l’avait amené ici, c’était cette brèche dans le temps, ce portail qui semblait pulser de magie ancienne et déstabilisante. Les textes anciens des Gardiens parlaient d’un désastre similaire, survenu il y a des siècles. Ces portails, ces déchirures dans la réalité, étaient peut-être des vestiges de cette époque lointaine, ou pire encore, un écho des erreurs passées revenant hanter le présent.

Alors qu’il franchissait l’arche brisée menant à la place centrale du village, Kro scrutait les environs avec une détermination calme. Il savait que les réponses qu’il cherchait ne seraient pas faciles à obtenir. Il savait aussi que la sagesse des Anciens avait un prix, et que ce prix pouvait être payé en sang. Mais c’était pour cela qu’il était ici : pour éviter que l’ignorance ne conduise à la destruction.

Le ciel grondait au-dessus de lui, lourd et oppressant, comme si le monde lui-même attendait de voir quels choix il ferait.

Choix :
1. Étudier les ruines et les symboles anciens (Test d'intelligence)
Le village semble en ruine, mais les murs et les pierres peuvent encore raconter leur histoire. Kro pourrait examiner les symboles et les gravures qui ornent certains bâtiments, cherchant des traces de magie ancienne ou des indices sur les précédentes apparitions de portails. Les Gardiens des Anciennes Lumières croient que le passé détient la clé du présent, et Kro pourrait y trouver des réponses.

2. S'approcher du portail et sentir son énergie (Test de Constitution ou de magie)
En tant que Gardien, Kro sait que pour comprendre les failles du monde, il faut parfois s’en approcher de très près. En observant le portail, en touchant les pierres proches, il pourrait tenter de ressentir l’énergie ancienne qui en émane, et peut-être obtenir un aperçu de sa nature et de son origine. Cela pourrait être dangereux, car la magie du portail est instable, mais la vérité n’est jamais sans risque.

3. Interroger les esprits des lieux (Test de Magie)
Kro pourrait invoquer l’un des anciens rituels des Gardiens, une communion avec les esprits du passé qui pourraient hanter les lieux. Ces esprits pourraient révéler ce qui s'est passé ici, avant l’ouverture du portail, ou même avant l’abandon du village. Mais les esprits ne sont pas toujours coopératifs, et ils pourraient exiger quelque chose en retour.


KoalaVolant
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Mer 18 Sep 2024 - 2:50
Kro
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La quête de l'inconnu


Niveau des tests : 9/10

Sombrevallon n'était pas ce qu'on pouvait décrire comme accueillant. Ce n'était plus qu'un village fantôme, et KRO se disait qu'il y avait beaucoup à apprendre sur la raison qui aurait pu rendre cette place ainsi. Etait-ce une conséquence de ces fissures?  

Quoiqu'il en soit, il lui fallait des réponses et étudier ce village en ruine pourrait lui donner des informations, de par les murs et les pierres qui pourraient raconter leur histoire. KRO se mit alors à examiner les symboles et les gravures qui ornent certains bâtiments, cherchant des traces de magie ancienne ou des indices sur les précédentes apparitions de portails.

Jet d'Intelligence (KRO a déjà 9, donc succès automatique)


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Mer 18 Sep 2024 - 7:31
Lumara
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La quête de l'inconnu


Niveau des tests : 9/10

Les ruines de Sombrevallon s'étendaient devant Kro, un dédale de pierres brisées et de structures effondrées, autrefois emplies de vie et d’histoire, maintenant réduites à des vestiges silencieux. Les murs délabrés étaient parsemés de mousses sombres, témoins du temps et de la corruption rampante qui avait envahi ce lieu. Malgré cela, aux yeux de Kro, ce n'était pas simplement un village en ruines ; c’était un puzzle ancien, un récit que seuls les plus attentifs pouvaient encore lire.

En tant que membre des Gardiens des Anciennes Lumières, Kro savait que chaque pierre, chaque gravure avait une histoire à raconter. Il s’avança lentement entre les débris, ses sens en alerte, cherchant des indices laissés par les habitants ou peut-être même par des civilisations plus anciennes. Sa stature imposante et son apparence d’Ork n'enlèvent rien à la finesse de son œil aguerri lorsqu'il s'agit de repérer les signes de savoir perdu.

Les ruines, cependant, n'étaient pas complètement silencieuses. De temps à autre, le vent sifflait à travers les fissures, comme des murmures d’un passé oublié. Kro s'agenouilla près d’un pan de mur encore debout, où des symboles gravés se détachaient à peine sous les couches de moisissure et de lierre. Sous ses doigts rugueux, il pouvait sentir les lignes anciennes, des tracés complexes dont la signification lui échappait, mais qui portaient l'écho d’une magie ou d’une croyance oubliée.

L’un des symboles attira particulièrement son attention : une série de cercles concentriques reliés par des lignes droites, presque comme une carte stellaire, mais légèrement décalée. Il y avait là un mystère à déchiffrer, un lien potentiel avec les portails. Certains des symboles ressemblaient aux gravures que les Gardiens avaient rencontrées dans d’autres sites anciennement liés à la Grande Catastrophe, mais l’usure du temps rendait l'interprétation difficile.

Autour de lui, les ruines semblaient vibrer d’une énergie sourde, presque imperceptible. Kro savait que ce lieu était important, peut-être même sacré, autrefois. Des récits perdus de l’humanité pouvaient se cacher ici, des récits qui expliqueraient pourquoi ce village avait été ravagé par les portails. La magie imprégnait encore les pierres, mais elle était corrompue, déformée par l’influence néfaste des failles.

Choix :
1. Essayer de restaurer les symboles à l'aide de sa magie et de ses connaissances anciennes (test Magie ou intelligence):
Kro pourrait tenter d'utiliser les enseignements des Gardiens des Anciennes Lumières pour restaurer partiellement les symboles et comprendre leur signification. Cela pourrait révéler des informations précieuses sur les portails, mais aussi sur la nature de la corruption dans ce lieu.

2. Chercher des inscriptions supplémentaires dans les ruines :
Convaincu que d'autres symboles ou inscriptions anciennes se trouvent dans les alentours, Kro pourrait continuer à explorer les ruines, à la recherche d'indices cachés ou d’autres gravures similaires. Il pourrait y trouver des signes oubliés qui expliqueraient les événements récents.

3. Partir à la recherche de survivants :



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Mer 18 Sep 2024 - 15:40
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Bien que la mort et la désolation entourait KRO, ce dernier ne pouvait contenir son excitation. IL y avait un puzzle à déchiffrer et l'orc pensait pouvoir en trouver la clé. En tentant d'utiliser les enseignements des Gardiens des Anciennes Lumières pour restaurer partiellement les symboles et comprendre leur signification, KRO espérait révéler des informations précieuses sur les portails, mais aussi sur la nature de la corruption dans ce lieu.


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Mer 18 Sep 2024 - 16:14
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Niveau des tests : 9/10

Alors que Kro terminait de déchiffrer les symboles, il constata plusieurs anomalies dans leur agencement. Les glyphes, bien que partiellement effacés par le temps, révélaient un schéma complexe. Certains symboles étaient alignés pour former une barrière protectrice autour du village, une tentative ancienne de confinement des failles. D'autres, plus profonds et gravés avec soin, indiquaient une sorte de point focal central, probablement un lieu clé.

Ce qu’il avait sous les yeux n'était pas un simple système de protection. Les inscriptions laissaient penser à l’existence d’un artefact, un objet de pouvoir, peut-être enfoui quelque part dans les environs. Sans cet artefact, les protections n’étaient plus suffisantes pour contenir les forces surnaturelles qui cherchaient à s'échapper.

En levant les yeux des gravures, Kro remarqua une structure plus imposante dans le lointain, en contrebas. Il n’y avait plus qu’un amas de pierres éparses à première vue, mais il y devinait les contours d'un ancien temple ou d’une crypte, à moitié engloutie par la végétation. Les traces visibles semblaient correspondre à celles décrites dans les symboles, suggérant que ce lieu pouvait abriter ce fameux artefact, ou du moins des indices sur sa localisation.

Autour de lui, la brise faisait danser les branches et les feuilles, tandis que la lumière du jour déclinait doucement. Les ruines, désormais partiellement décryptées, ne dévoilaient qu’une partie du mystère, mais la prochaine étape semblait se dessiner devant lui.

Options possibles pour Kro :

1. Se diriger vers la structure en contrebas :
Kro pourrait suivre le chemin naturel formé par la végétation et se rendre à la structure ancienne, où il espère trouver l'artefact décrit dans les glyphes.

2. Retourner au village pour préparer une expédition :
Les ruines semblent receler un danger potentiel. Kro pourrait choisir de retourner au village pour réunir des ressources ou chercher de l’aide avant de se rendre à la structure en contrebas.



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Jeu 19 Sep 2024 - 15:33
Kro
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Le temps ne pressait pas pour KRO. Rien n'allait subitement disparaître, donc il pouvait prendre des précautions supplémentaires au lieu de se jeter directement là où les glyphes lui indiquait d'aller. Il pouvait peut être trouver plus d'informations en retournant au village pour réunir des ressources ou chercher de l’aide avant de se rendre à la structure en contrebas.


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Jeu 19 Sep 2024 - 19:07
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Kro, conscient du danger potentiel que recelaient les ruines et des mystères encore à élucider, prit la décision de ne pas s’aventurer plus loin seul. Les glyphes avaient révélé des informations troublantes, mais il lui manquait encore des éléments pour comprendre pleinement ce qu'il allait affronter. De plus, s’il devait vraiment trouver l'artefact mentionné, il valait mieux être préparé et accompagné.

Le chemin du retour vers Sombrevallon n’était pas long, mais il nécessitait une certaine prudence. Les alentours étaient encore sauvages, et les signes de la corruption, bien que discrets à cet endroit, étaient présents. Des branches d'arbres déformées, des champignons étranges s'agrippant aux pierres, et un silence anormal qui enveloppait les bois. Les créatures du village, libérées par l’ouverture des failles, pouvaient rôder non loin.

Après quelques minutes de marche, Kro distingua les premières habitations en ruine de Sombrevallon. Le village, autrefois prospère, n'était plus que l'ombre de lui-même. Quelques fermes abandonnées bordaient le sentier, leurs toits affaissés et leurs fenêtres brisées. Seules quelques âmes braves étaient restées dans le cœur du village, cherchant à survivre malgré le danger imminent.

Le centre du village était relativement calme. Des villageois s’affairaient à des tâches quotidiennes, mais l'inquiétude planait dans l’air. Le chef du village, un homme fatigué mais déterminé, semblait superviser les quelques efforts de défense improvisée. Des barricades de fortune avaient été érigées autour des principales entrées, et plusieurs paysans portaient des armes rudimentaires. Ce n’était pas une armée, loin de là, mais une tentative désespérée de résister aux menaces qui guettaient.

Kro pouvait déjà envisager quelques options pour organiser son expédition. Plusieurs personnes dans le village pourraient être utiles, si elles étaient convaincues de l'importance de la mission :

1. Le chef du village, bien qu’épuisé, pourrait fournir des informations précieuses sur les environs et peut-être quelques ressources.
2. Un groupe de jeunes chasseurs, armés d’arcs et de pièges, semblaient prêts à défendre leur foyer. Ils pourraient se montrer utiles pour explorer les ruines. (test de charisme pour les convaincre de te suivre)
3. Un marchand ambulant, qui avait choisi de rester malgré les dangers, vendait des provisions et des équipements basiques. S’équiper mieux avant l’expédition pourrait s’avérer vital. (Si tu choisi cette option, tu peux faire un tour à la caravane marchande)


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Ven 20 Sep 2024 - 3:52
Kro
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Niveau des tests : 9/10

Quand KRO vit ce qu'il restait du village, il frissonna à l'idée de ce qui avait pu sortir de la faille et qui avait pu apporter tant de désolation dans les lieux. Le savoir est le véritable pouvoir, alors KRO alla se présenter au chef du village et lui demander des informations. Peut être qu'il pourrait en apprendre plus sur ce qui s'était passé et sur ce qui était sorti de la faille.


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Ven 20 Sep 2024 - 7:28
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Niveau des tests : 9/10

Kro se dirigea vers le centre du village, attirant des regards méfiants de la part des villageois. Les Orks n’étaient pas une présence courante ici, et la situation tendue ne faisait qu’accentuer la nervosité ambiante. Certains murmuraient entre eux, d’autres le dévisageaient avec une certaine crainte, tandis que le chef de Sombrevallon observait son approche d’un œil prudent.

Le chef, un homme robuste aux traits marqués par les épreuves, posa une main sur le pommeau de son épée alors que Kro s'approchait. Sa méfiance était visible, renforcée par la situation désespérée dans laquelle se trouvait le village.

« Un Ork, hein ? » lança-t-il d’un ton suspicieux. « On n’a pas l’habitude de voir des gens comme vous par ici, surtout en ces temps troublés. Alors dites-moi, qu’est-ce que vous venez chercher ? »

Le chef croisa les bras, attendant visiblement des explications. Autour, les villageois faisaient semblant de poursuivre leurs tâches, mais leurs regards restaient fixés sur la scène.

Lorsque Kro parla des ruines, des glyphes et du lien possible avec les portails et les créatures, le chef écouta attentivement, bien que ses yeux restassent plissés de méfiance. À mesure que la discussion progressait, le poids de la situation semblait se refléter davantage sur le visage du chef.

« Ces créatures, ces failles... elles se multiplient chaque nuit, et nous sommes de moins en moins nombreux à pouvoir tenir tête à ce qui sort des bois, » dit-il finalement, en jetant un coup d'œil autour de lui. « Si ce que vous dites est vrai, et qu'il y a quelque chose dans ces ruines, alors il faut agir. Mais je ne vais pas mentir, je ne fais pas confiance à un étranger, encore moins à un Ork. »

Il sembla hésiter un instant avant de reprendre :

« Cela dit, nous sommes désespérés. Si vous avez un plan, parlez. J’ai quelques jeunes chasseurs qui connaissent encore la forêt. Ils ne sont pas nombreux et encore moins bien formés, mais ils sont prêts à risquer leur peau. Peut-être qu’ils pourraient vous accompagner. Mais soyez clair, ici, chaque jour est une lutte pour survivre. »

Options pour Kro :
1. Accepter l’aide des chasseurs malgré la méfiance :
Kro pourrait choisir de dépasser la méfiance initiale du chef et accepter l’aide des chasseurs, estimant que leurs connaissances du terrain et de la forêt seraient utiles, au risque d'affaiblir le village en prenant certaines forces vives. (Deux compagnons rodeurs se joignent à vous pour la mission)

2. Refuser l’aide et partir seul :
Kro pourrait décider de ne pas insister, préférant compter sur ses propres compétences plutôt que sur des villageois méfiants, et se préparer pour partir seul vers les ruines.

3. Essayer de convaincre le chef de lui faire davantage confiance :
Kro pourrait tenter d’apaiser la méfiance du chef en insistant sur son savoir et ses intentions, essayant de gagner sa confiance pour obtenir un soutien plus concret. (Test de charisme)

4. Interroger le chef sur les créatures et les événements récents :
Avant de partir, Kro pourrait demander au chef de détailler les attaques des créatures et les événements autour des failles, afin d’avoir une meilleure idée des dangers qu’il s’apprête à affronter.


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Sam 21 Sep 2024 - 17:44
Kro
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KRO n'était pas particulièrement fier d'être un orc, mais il détestait cette espèce de supériorité morale que s'attribuait les humains: les orcs étaient des sauvages, et ils étaient civilisés. Comme si les humains n'avaient jamais commis d'atrocité ni de génocide...quelle hypocrisie. Mais ils avaient leurs dieux qui leur donnait une bonne conscience et qui justifiaient leurs actions...
En réalité, KRO n'avait que peu à faire du sort des humains. Mais il voulait en savoir plus sur ce qui se passait. Il pouvait tenter d'en apprendre plus, mais il sentait que le chef humain était hésitant à lui faire confiance et qu'il pourrait même le trahir à la première occasion. Alors, il choisit d'accepter l'aide des rôdeurs. Le village serait plus en danger, mais il partait du principe que seul lui pouvait arrêter la faille, donc que KRO reste en vie était la meilleure solution pour tout le monde.
"Très bien. Merci pour votre aide généreuse. Je vous promets d'élucider ce qu'il se passe et de sauver le village."
KRO ne mentait qu'à moitié. Il allait élucider ce mystère.


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Sam 21 Sep 2024 - 18:45
Lumara
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Kro, après avoir discuté avec le chef de Sombrevallon, accepta finalement l'aide des chasseurs locaux. Bien qu'ils soient jeunes et peu expérimentés, ils étaient les meilleurs guides disponibles pour l’accompagner dans les ruines. Le chef, toujours méfiant, fit un signe à deux jeunes hommes qui se tenaient à l’écart, observant l’échange.

« Voici Doran et Fenn, nos meilleurs éclaireurs, » dit-il en croisant les bras. « Ils connaissent bien les bois environnants, et leurs flèches sont justes. Ils te mèneront où tu veux, mais sois prudent. Les créatures rôdent toujours, surtout à la tombée de la nuit. »

Les deux chasseurs s’avancèrent vers Kro, affichant une nervosité palpable à l'idée de collaborer avec un Ork. Mais face à la gravité de la situation, ils mirent de côté leurs appréhensions.

Options pour Kro :
1. Engager une discussion avec les chasseurs pour connaître leur expérience et les dangers spécifiques des ruines : Test de charisme
Avant de partir, Kro pourrait chercher à en savoir plus sur Doran et Fenn, sur leurs compétences, et sur ce qu'ils savent des créatures et des lieux autour des ruines.

2. Se diriger immédiatement vers les ruines :
Si le temps presse, Kro pourrait choisir de partir sans plus tarder, suivant les chasseurs jusqu'aux ruines en contrebas pour découvrir ce qui se cache réellement derrière les glyphes.


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Sam 21 Sep 2024 - 23:47
Kro
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Niveau des tests : 9/10

"Doran et Fenn?"
KRO les regarda pour tenter de les jauger.
"Pouvez-vous me dire ce que vous avez vu? ces monstres qui sortent de la faille? Qu'est-ce qui s'est passé?"

Charisme: 6


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Sam 21 Sep 2024 - 23:47
Gormadus
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Le membre 'Kro' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé à six faces' :
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Sam 21 Sep 2024 - 23:55
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Niveau des tests : 9/10
Bonus agilité +2 (Doran + Fenn)

Echec !

Kro s'approcha des deux chasseurs, Doran et Fenn, leur stature robuste et leur regard perçant ne laissant aucun doute sur leur expérience dans les bois. Ils étaient vêtus de cuir sombre et portaient des arcs usés par les années. Malgré leur apparence simple, ils dégageaient une certaine assurance.

Tentant d’établir un dialogue, Kro les interrogea sur les dangers potentiels des ruines et sur leurs compétences, espérant recueillir des informations utiles avant de partir. Toutefois, ses mots, lourds et directs, n’eurent pas l’effet escompté. Doran, le plus âgé des deux, fronça les sourcils, ses yeux passant de Kro à Fenn, échangeant un regard méfiant.

Fenn, plus jeune et plus nerveux, fit un pas en arrière, sa main effleurant son couteau de chasse. « Un Ork qui pose des questions... » murmura-t-il, suffisamment fort pour que Kro l'entende.

Doran prit la parole, d'une voix sèche et méfiante :
« Nous ne parlons pas beaucoup avec des étrangers, encore moins avec ceux de ton espèce. Mais nous avons fait un pacte avec le chef. Alors oui, nous te suivrons jusqu’aux ruines. Mais ne t’attends pas à ce que nous t’aidions aveuglément. On sait se débrouiller seuls, et si les choses tournent mal, on ne risque pas notre peau pour toi. »

Les deux chasseurs se tenaient à distance de Kro, évitant tout contact visuel prolongé. Leur méfiance était palpable, leur corps tendu, comme prêts à s’éclipser à la moindre alerte. Bien qu’ils aient accepté de l’accompagner, il était évident qu’ils n’avaient aucune confiance en lui, ni en ses intentions. Leur accord tenait plus d'une obligation envers le chef du village que d'une réelle volonté d'aider.

Kro, suivi de Doran et Fenn, s'enfonça dans les profondeurs des ruines, les trois silhouettes se détachant dans le crépuscule naissant. Le chemin était sinueux, bordé d'arbres morts et de pierres recouvertes de mousse, vestiges d'une époque révolue. Le silence régnait, à peine troublé par le craquement des branches sous leurs pas.

La lumière du jour s'évanouissait peu à peu, laissant place à une ombre lourde et oppressante. Les ruines elles-mêmes semblaient vivantes, comme si le passé, oublié depuis des siècles, les observait à chaque instant. De grandes pierres effondrées bordaient le sentier, certaines couvertes de glyphes à peine visibles dans l'obscurité naissante.

Alors qu'ils s'approchaient du cœur des ruines, Kro ne put s'empêcher de remarquer des signes de perturbation récente. Des morceaux de pierre étaient déplacés, des marques de griffes étaient gravées sur les murs, profondes et menaçantes. Il y avait quelque chose ici. Une présence que même Doran et Fenn, malgré leur méfiance, ne pouvaient ignorer. Leur vigilance redoubla, leurs yeux scrutant les ténèbres, leurs mains serrées sur leurs arcs.

Arrivant à une large cour centrale des ruines, le groupe s'arrêta. Devant eux, une ancienne structure en pierre, à moitié effondrée, s'érigeait, son entrée béante comme une bouche ouverte vers les profondeurs. Autour de cette entrée, les mêmes glyphes que Kro avait étudiés plus tôt brillaient faiblement d’une lueur pâle. Il était évident que ces symboles étaient liés à une magie ancienne et peut-être à la corruption qui pesait sur ces terres.

Le vent souffla doucement, transportant une odeur de terre humide et de moisissure, tandis que des bruits lointains résonnaient dans les ruines, comme si quelque chose bougeait en contrebas.

Options pour Kro :
1. Examiner les glyphes de l’entrée : (test intelligence)
Kro pourrait s'approcher de l'entrée et examiner les glyphes plus attentivement. Peut-être pourrait-il en apprendre davantage sur la nature de la magie qui imprègne ce lieu et sur la manière d’aborder les ruines en toute sécurité.

2. Envoyer les chasseurs en éclaireurs : (test de charisme)
Méfiant quant à ce qui se trouve à l’intérieur, Kro pourrait choisir de demander à Doran et Fenn de pénétrer dans l'obscurité en éclaireurs. Cependant, cette décision pourrait renforcer la tension déjà présente entre eux.

3. Descendre immédiatement dans la structure :
Si Kro se sent prêt à affronter les dangers, il pourrait décider de descendre directement dans les ruines, pour découvrir ce qui s'y cache.


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Dim 22 Sep 2024 - 0:51
Kro
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Bonus agilité +2 (Doran + Fenn)

A la réponse des humains, KRO poussa un grognement de dépit. Il n'était pas surpris, il savait bien que ces humains ne lèveront ps le petit doigt pour lui. Et il en fera sûrement pas plus pour eux.

Alors qu'ils s'approchaient du cœur des ruines, KRO remarqua que quelque chose de vivant était ici. Le danger était palpable, mais cela ne pouvait l'empêcher d’empiéter sur sa curiosité. Il y avait un passage vers les profondeurs, d'où KRO pouvait imaginer être l'antre des monstres. Cependant, il vit les mêmes glyphes qu'il avait étudié plus tôt et ceux-ci brillaient faiblement d’une lueur pâle. Il était évident que ces symboles étaient liés à une magie ancienne et peut-être à la corruption qui pesait sur ces terres.

KRO s'approcha au dépit du danger pour examiner les glyphes plus attentivement.

INTELLIGENCE: 9 (succès automatique)
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Dim 22 Sep 2024 - 7:23
Lumara
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La quête de l'inconnu


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Kro s’approcha de l’entrée des ruines, son regard d’érudit fixé sur les anciens symboles gravés dans la pierre. La lumière du jour vacillante semblait étrangement plus sombre près de ces glyphes, comme si l’endroit aspirait toute chaleur et vie environnantes. Les symboles étaient usés par le temps, mais leur agencement et leur complexité laissaient entrevoir une intention précise, une magie ancestrale qui résonnait avec les savoirs anciens que Kro avait appris au sein de l'Ordre.

Il s'agenouilla, traçant du doigt l’un des symboles avec précaution, notant la forme géométrique complexe et l'étrange sensation qui semblait émaner de la pierre elle-même. Kro savait que chaque glyphe avait une signification spécifique, souvent liée à la protection ou à la mise en garde. Cependant, ceux-ci paraissaient imbriqués de manière encore plus profonde, comme s’ils faisaient partie d’un mécanisme qu’il ne pouvait saisir d’un simple regard.

Test d'intelligence réussi.

En observant attentivement, des souvenirs d’anciens textes étudiés aux côtés des érudits de l’Ordre lui revinrent en mémoire. Il reconnut enfin une partie du motif : un symbole ancien lié à la "stase", une magie utilisée par certaines civilisations d’autrefois pour contenir des forces ou des entités dangereuses. Ce genre de sceau servait souvent à sceller des lieux renfermant des puissances incontrôlables ou des artefacts dont la puissance dépassait l’entendement humain.

Il fronça les sourcils, réalisant que les glyphes ici semblaient perturbés. Quelque chose ou quelqu'un avait récemment altéré l'équilibre magique qui les maintenait en place. Cette découverte confirma ses craintes : une force externe ou interne avait commencé à rompre les sceaux, et cela risquait de provoquer un réveil de ce qui se trouvait à l’intérieur.

Options pour Kro :

1. Continuer à explorer les ruines :
Bien que conscient des dangers, Kro pourrait choisir de pénétrer plus profondément dans les ruines afin de comprendre ce qui se cache derrière cette perturbation. Peut-être trouvera-t-il d’autres indices à l’intérieur.

2. Retourner au village pour alerter les chasseurs et les villageois :
Kro pourrait décider de revenir en arrière pour alerter le chef du village et les chasseurs de ce qu’il vient de découvrir. Il pourrait les prévenir de l’urgence de la situation et chercher de l’aide supplémentaire.

3. Marquer l’endroit et retourner auprès de ses supérieurs :
Il pourrait juger que la situation dépasse ses compétences immédiates et décider de retourner auprès des Gardiens des Anciennes Lumières pour rassembler une équipe plus compétente capable de déchiffrer et sceller correctement cet endroit.


KoalaVolant
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Mar 24 Sep 2024 - 4:13
Kro
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KRO pensait comprendre que les signes magiques agissaient comme une protection contre ce qu'il y avait à l'intérieur. Le sceau devenait de plus en plus faible, laissant s'échapper les monstruosités à l'intérieur. Continuer semblait dangereux...mais partir le serait tout autant. Qui sait combien de temps il faudrait aux Gardiens pour analyser les faits et envoyer quelqu'un de compétent?
Non, il était la seule personne compétente dans ces lieux, et la solution semblait évidente. Il fallait continuer dans ces ruines.


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Mar 24 Sep 2024 - 13:49
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Kro, accompagné des deux chasseurs, s’enfonça plus profondément dans les ruines. Le couloir qui s'étendait devant eux semblait interminable, ses murs recouverts de mousses et de végétation rampante. Des éclats de lumière traversaient les fissures au plafond, projetant des ombres inquiétantes sur les murs usés par le temps. Le silence n’était brisé que par le bruit léger de leurs pas et le craquement des brindilles sous leurs bottes.

Alors qu’ils progressaient, une odeur âcre d’humidité et de terre pourrie devint plus forte. Ils approchèrent finalement d'une large salle où des colonnes brisées émergeaient du sol, semblant soutirer ce qui restait de l’édifice. En son centre, une fontaine ancienne, dont l'eau stagnait, suintait une lumière verdâtre malsaine. L’endroit avait quelque chose de profondément déséquilibré, comme si la nature même avait commencé à corrompre la pierre. Une sensation étrange s’émanait de cet endroit, un mélange de mystère et de danger latent.

Près de la fontaine, Kro aperçut un petit piédestal brisé sur lequel étaient éparpillés des morceaux de poterie ancienne. Il semblait y avoir une inscription partiellement effacée gravée à sa base.

Les chasseurs, Doran et Fenn, restèrent en retrait, leurs arcs en main, surveillant nerveusement les alentours. Fenn murmura :

« On raconte que personne n'est revenu vivant de cet endroit. Les créatures ici… elles ne sont pas naturelles. »

Options pour Kro :

1. Examiner les inscriptions sur le piédestal (test d’intelligence) :
Kro pourrait essayer de déchiffrer les gravures, cherchant des indices sur l'origine des ruines et la nature de la corruption.

2. Inspecter la fontaine et l’étrange lumière verdâtre (test d'intelligence) :
La source de la lumière et l'état de l'eau peuvent cacher un secret ou un danger. Kro pourrait examiner plus attentivement la fontaine pour découvrir ce qui provoque cette étrange aura.

3. Poser des questions aux chasseurs sur les créatures des ruines : (test de charisme)
Avant d'aller plus loin, Kro pourrait interroger Doran et Fenn pour en savoir plus sur les rumeurs et les créatures qu'ils pourraient rencontrer ici.

4. Continuer l’exploration plus en avant sans s'arrêter :
Ignorant la salle et ses mystères, Kro pourrait décider de pousser plus loin dans les ruines, en quête de nouvelles découvertes.


KoalaVolant
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Mer 25 Sep 2024 - 0:58
Kro
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Cet endroit était malsain et portait la marque de la corruption de forces occultes. KRO pensa que la source du chaos pourrait venir de la source, l'odeur lui faisant penser qu'il y avait quelque chose de définitivement maléfique.
il décida plutôt de s'approcher du piédestal pour en apprendre plus sur l'origine de la corruption.

INTELLIGENCE: 9 > succès automatique.


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Mer 25 Sep 2024 - 7:42
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Kro s'approcha du piédestal, ses doigts effleurant les anciennes gravures incrustées dans la pierre. Les symboles étaient usés par le temps, mais leurs formes restaient reconnaissables pour un œil averti. Ses connaissances d'érudit dans l'histoire des civilisations antiques, ainsi que son étude approfondie des runes anciennes, lui permirent de commencer à en déchiffrer certains.

Les inscriptions racontaient l’histoire d’un lieu autrefois sacré, un lieu dédié à la préservation des frontières entre les mondes. Il comprit que cette ruine était liée à l'époque d'avant la Grande Catastrophe, construite par un ordre mystique pour sceller un portail menant vers une autre dimension. Les termes employés dans les gravures laissaient entendre qu'il s'agissait d'un passage vers un "Royaume de l’Ombre", un plan où des entités puissantes et malveillantes étaient emprisonnées.

Mais ce n’était pas tout. Un fragment particulièrement intrigant attira son attention : il faisait référence à un rituel de "purification" qui devait être exécuté périodiquement pour maintenir le sceau intact. Le rituel semblait autrefois être conduit par des prêtres ou des sages, mais cela n'avait pas été fait depuis longtemps, laissant la structure vulnérable aux forces maléfiques qui commençaient à s’infiltrer.

Le piédestal semblait avoir autrefois soutenu un artefact central, peut-être une clé ou un focus pour ce rituel. Ce qui inquiéta Kro, cependant, c'était la dernière partie de l’inscription : un avertissement grave, mentionnant que si le rituel n'était pas réactivé, le portail pourrait se rouvrir, libérant les créatures piégées dans le Royaume de l’Ombre.

Ce que Kro comprend :

- Ces ruines étaient un sanctuaire construit pour sceller un portail menant à une dimension d'ombre.
- Un rituel de purification devait être exécuté régulièrement pour maintenir le sceau.
- Le piédestal a peut-être contenu un artefact ou un objet clé pour ce rituel, mais il a disparu.
- Sans cette purification, le portail risque de se réactiver et de libérer des entités du Royaume de l’Ombre.

Alors que Kro recula légèrement, absorbé par cette révélation, il se demanda comment il pourrait empêcher ce danger. Il ne disposait ni de l'artefact ni des connaissances exactes pour accomplir ce rituel, mais il savait qu'il devait agir avant qu'il ne soit trop tard.

Choix possibles pour Kro :

1. Continuer à explorer les ruines :
Kro pourrait approfondir son exploration des ruines pour trouver l’artefact manquant ou d'autres indices sur le rituel de purification.

2. Tenter de sceller temporairement le portail : (test intelligence ou magie : difficulté 13)
En utilisant ses connaissances et les matériaux à sa disposition, Kro pourrait essayer de trouver un moyen temporaire de renforcer le sceau sur le portail pour ralentir la réactivation.

HRP : T'en pense quoi pour le moment de cette quête ? Ca te plait ? Que ça soit au niveau des choix ou de l'immersion ?


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Jeu 26 Sep 2024 - 1:19
Kro
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Les craintes de KRO étaient confirmées: le sceau était brisé et les créatures d'une autre dimension envahissaient lentement mais sûrement dans son monde. Il fallait le refermer, KRO pensait qu'il pourrait le faire lui-même, mais au mieux, cela ne serait que provisoire.
Non, il n'avait pas le choix, il lui fallait continuer. Peut être que le sceau y était. Peut être que quelqu'un l'aurait pris, un voleur, qui aurait ensuite continué dans les profondeurs du temple par avidité.
KRO n'était pas n'importe qui, il était un gardien. Et sa soif de savoir ainsi que son sens moral l'obligeait à continuer.

HRP : T'en pense quoi pour le moment de cette quête ? Ca te plait ? Que ça soit au niveau des choix ou de l'immersion ?
Ouais, ça me botte bien pour l'instant! les trucs avec d'autres dimensions, les monstres, c'est cool!



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Jeu 26 Sep 2024 - 9:08
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HRP : Héhé cool ! Je suis content de t'entendre dire ça. J'essaie d'apporter une touche bien plus fantasy que Medieval à l'univers justement pour prendre des distances avec RD et ne pas faire la même chose. Puis l'arrivée de Paradox (un voyageur temporel) me donne pas mal d'idée pour bousculer d'avantage cette aventure.

Kro s'enfonce plus profondément dans les ruines. Le silence qui l'entoure est oppressant, seulement rompu par les échos de ses pas sur les dalles de pierre froide. Les murs, autrefois ornés de symboles de protection et de lumière, sont maintenant partiellement effacés, comme si le temps et les forces obscures avaient lentement grignoté leur pouvoir.

À mesure qu'il avance, Kro perçoit une faible lumière bleutée filtrant à travers une fissure dans le mur du fond. Le chemin est étroit, mais son instinct lui dit que cette lueur n'est pas naturelle ; elle pulse lentement, comme le battement d’un cœur oublié. Sans hésiter, il se glisse à travers l’ouverture, ses larges épaules éraflant la roche rugueuse.

De l'autre côté, une petite salle souterraine s’ouvre devant lui. L'atmosphère est lourde, chargée d'une magie ancienne. Au centre de la pièce, une statue imposante représente un être humanoïde vêtu de longues robes. Ses mains de pierre sont tendues vers le ciel, mais quelque chose manque dans son étreinte. À ses pieds, un bassin de pierre reflète la lumière bleutée, et Kro distingue des inscriptions gravées autour, similaires à celles qu’il a déjà vues.

En s'approchant, Kro remarque que l'eau dans le bassin n’est pas de l'eau ordinaire. Elle semble viscqueuse, presque vivante, et de petites vagues se forment à sa surface, bien qu'il n'y ait aucun vent. Les inscriptions autour du bassin parlent de "l'eau des mondes", un liquide sacré utilisé autrefois par les prêtres pour canaliser l'énergie nécessaire au rituel de purification. Cependant, sans l’artefact manquant, l'eau seule ne suffirait pas.

Kro peut ressentir la puissance latente qui émane de cette salle, mais aussi le danger qu’elle représente. Quelque chose veille ici, sous la surface. Une ancienne sentinelle ou peut-être un gardien, prêt à défendre ce lieu contre ceux qui voudraient percer ses mystères.

Dans la pénombre des ruines, la tension entre Kro et les chasseurs locaux, Doran et Fenn, est palpable. Même si les deux hommes suivent les ordres de leur chef de l’accompagner, ils ne peuvent s’empêcher de lancer des regards méfiants à l’ork. Leur respiration rapide et leurs mains serrées sur les manches de leurs armes montrent à quel point ils sont sur leurs gardes.

Le groupe se trouve maintenant dans la petite salle souterraine, devant le bassin mystérieux et la statue imposante. La lueur bleutée illumine faiblement leurs visages, créant des ombres qui dansent sur les murs anciens.

Fenn, le plus jeune des deux chasseurs, murmure en direction de Doran, à peine assez fort pour que Kro l’entende :
« Nous suivons cet ork depuis trop longtemps. Cette magie, ces runes... tout cela sent la corruption. Qui sait ce qu’il pourrait libérer ici ? »

Doran, plus calme et calculateur, hoche légèrement la tête mais garde son attention sur Kro, comme s'il attendait une erreur de sa part.

L’atmosphère est épaisse, non seulement en raison de la magie ancienne qui imprègne les lieux, mais aussi à cause de la méfiance qui grandit dans le groupe.

Choix de Kro :

1. Déchiffrer les inscriptions du bassin de plus près (Test Intelligence : difficulté 12) :
Kro pourrait tenter de comprendre plus en profondeur le rôle du bassin et de l’eau des mondes dans le rituel. Cependant, s'il se concentre trop sur cette tâche, Doran et Fenn pourraient interpréter cela comme une menace ou une manipulation de magie des ombres, augmentant leur hostilité.

2. Chercher un mécanisme caché dans la salle :
Une inspection plus minutieuse de la salle pourrait révéler un levier, un passage secret ou un indice sur l'emplacement de l’artefact manquant. Cela permettrait d’avancer sans plonger directement dans la magie, ce qui rassurerait peut-être les chasseurs.

3. S'adresser directement aux chasseurs (Test de Charisme) :
Kro pourrait tenter de désamorcer la tension en expliquant l’importance de ce qu’il a découvert et pourquoi leur collaboration est nécessaire pour empêcher une menace bien plus grande. Cela pourrait rétablir un peu de confiance, mais un échec risquerait de pousser les chasseurs à remettre en question leur mission, voire à se montrer hostiles.

4. Forcer un passage à travers la salle :
Si Kro sent que la situation devient trop risquée, il pourrait décider d’ignorer les chasseurs et d'avancer seul, quitte à laisser ses compagnons derrière lui. Cependant, cela pourrait aggraver leur méfiance et les pousser à l’affronter directement.


KoalaVolant
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Ven 27 Sep 2024 - 4:16
Kro
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KRO avait une profonde antipathie envers les humains, et les deux chasseurs ne faisaient que renforcer son sentiment. Ne voyaient-ils pas qu'i tentait de les sauver? L'humain est tellement méfiant et fourbe. Au moins, les ork ne sont pas hypocrites. KRO avait besoin de plus de temps pour déchiffrer les runes et les inscriptions, mais il sentait que les chasseurs allaient, au mieux faire demi-tour et l'abandonner ici, au pire, lui tirer dans le dos. Avec dégoût, KRO tenta de prendre sur lui pour désamorcer la situation:
"Je suis autant en danger que vous ici. Mais j'ai besoin de temps pour déchiffrer les inscriptions, et ainsi avoir une chance de sauver votre village." dit-il en essayant d'être le moins méprisant possible.
CHARISME: 6


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Le membre 'Kro' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Dé à six faces' :
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Ven 27 Sep 2024 - 19:27
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Kro, après s'être adressé aux chasseurs, perçoit une légère détente dans l'air. Doran, malgré sa méfiance, a concédé un peu de terrain. Cependant, les deux hommes restent sur leurs gardes, prêts à réagir au moindre signe de danger. Le temps presse. La lumière bleutée qui émane du bassin et de la statue semble s’intensifier, comme si quelque chose dans la magie ancienne se réveillait lentement.

À présent, tu es face à ces inscriptions mystérieuses qui pourraient contenir des réponses cruciales sur les portails et leur fonctionnement. Tu sais que le moindre détail pourrait faire la différence.

Choix de Kro :

1. Déchiffrer les inscriptions du bassin de plus près (Test Intelligence : difficulté 12) :
Kro pourrait tenter de comprendre plus en profondeur le rôle du bassin et de l’eau des mondes dans le rituel.

2. Chercher un mécanisme caché dans la salle :
Une inspection plus minutieuse de la salle pourrait révéler un levier, un passage secret ou un indice sur l'emplacement de l’artefact manquant. Cela permettrait d’avancer sans plonger directement dans la magie, ce qui rassurerait peut-être les chasseurs.



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