Prérequis : Aucun (Ouverte à tout le monde) Nombre de participant : Sans limite Date limite d'inscription : 15/11 Règles en vigueur : Quête principale avec présence de MJ Objectif : Investiguer sur les découvertes de la quête n°1. Compte-rendu de la quête n°1 ICI. Ceux qui n'ont pas fini la quête 1, aucun soucis. Vos aventures se poursuivent en parallèle de la quête n°2.
Introduction : Il est des jours où l’obscurité semble se lever sur le monde, où les ombres s’allongent et où le mal, tel un poison, commence à ronger le cœur d’Aeloria. Depuis peu, des portails mystérieux, émettant une lueur sinistre, ont commencé à s’ouvrir à travers le continent. De ces fissures dans le tissu de la réalité s’échappent des créatures indescriptibles, cauchemars à la chair grouillante et aux yeux avides de destruction, apportant avec elles une terreur sans précédent.
Les rumeurs vont bon train : les villages sont attaqués, les champs ravagés, et même les cités autrefois sûres ne sont plus à l’abri. Des voix s’élèvent, appelant à l’action, mais l’inquiétude et la méfiance se sont également installées parmi les factions d’Aeloria. Les différentes ordres, chacun guidé par sa propre vision de la crise, commencent à s’interroger sur la meilleure manière de faire face à cette menace.
L’Inquisition, traditionnellement garante de l’ordre, déploie ses agents pour traquer et éliminer ces nouvelles créatures. Ils surveillent de près les portails, craignant que ces anomalies ne soient que le prélude à un retour d’un mal ancien. Les Inquisiteurs, dans leur zèle, pourraient s’opposer à d'autres factions, persuadés que leur vision est la seule capable de sauver le monde.
Les Arcanistes de l’Ombre, de leur côté, voient dans ces portails une occasion inespérée d'explorer des dimensions inconnues. Leur curiosité insatiable les pousse à percer les secrets de ces passages, même si cela signifie frayer avec des entités qu'ils ne comprennent pas entièrement. Ils sont enclins à se livrer à des alliances tordues avec d'autres, convaincus que le savoir doit être acquis à tout prix.
Les Gardiens des Anciennes Lumières s’inquiètent de ces développements, persuadés que les portails sont des blessures anciennes ravivées. Ils cherchent à préserver le savoir ancien et à s'assurer que les portails ne deviennent pas des instruments de destruction. Leur sagesse les pousse à appeler à la prudence et à la protection plutôt qu’à l’exploitation.
Les Gardiens de Terran, quant à eux, perçoivent les portails comme une perturbation de l'équilibre naturel. Pour eux, cette rupture est une menace directe à la terre elle-même. Ils mobilisent leurs forces pour éradiquer toute créature émergeant de ces fissures, considérant chaque monstre comme un affront à la nature.
Les Bardes Itinérants, toujours en quête de récits à partager, s’en vont de village en village, rassemblant des histoires de désespoir et de résistance. Ils documentent les événements, transmettant des nouvelles et des légendes aux quatre coins d'Aeloria. Ils espèrent que ces récits inspireront d'autres à prendre les armes contre l'adversité.
Enfin, la Fraternité des Mercenaires se divise entre ceux qui voient une opportunité lucrative dans ce chaos et ceux qui pressentent que des forces plus sombres sont à l'œuvre. Leur motivation est claire : explorer et rapporter, mais les intentions cachées de chaque membre pourraient compliquer les affaires, amenant la rivalité entre les factions à un nouveau degré.
Au cœur de cette tourmente, un appel résonne, une nécessité urgente d’agir pour restaurer l'équilibre du monde. Les aventuriers, mages, mercenaires et prêtres des ordres sont appelés à se rassembler, car les événements qui se déroulent à travers Aeloria sont un cri de ralliement pour ceux qui osent défier l'obscurité.
Alors, qui répondra à cet appel ? Qui osera s'aventurer au-delà des portails maudits, braver l'inconnu et faire face à l'horrible vérité qui menace de consumer Aeloria ? Le destin du monde est en jeu, et c'est à vous de choisir votre voie dans cette lutte contre les ténèbres.
Sous l'éclat bienveillant de Lumara, la lumière guide nos pas, la vie s'épanouit, et la vérité se révèle dans chaque rayon de son éclat éternel "Là où la lumière caresse la terre, Lumara veille en silence."
Pour les quêtes principales, tu peux RP, ou être plus expéditif, il n'y a pas de règle, l'important est de te faire plaisir.
Kro, ça arrive dans la soirée.
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