Les Héritiers des Cendres
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Lucina Vestalys
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Mer 18 Sep 2024 - 22:08
Rappel du premier message :

Soyons fou : je souhaite débuter par la quête initiatique.  Génèse de Lucina Vestalys - Page 2 1f603

Niveau de connaissance des univers Fantasy : 3/5
Comment as-tu connu le forum ? Par topsites


Dernière édition par Lucina Vestalys le Mer 18 Sep 2024 - 22:12, édité 1 fois

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Ven 20 Sep 2024 - 23:55
La question de Zephyra, en apparence si simple, laissa son invitée perplexe. A qui devait-elle sa loyauté ? A sa famille, sans qui elle ne serait pas là ? A son royaume, pour lequel elle tâche justement d’honorer les siens ? Non. Tout cela lui paraissait important, mais seulement de façon secondaire. Elle ne faisait rien sans être avant tout en paix avec elle-même, laissant son rêve dicter ses actes plus que toute autre notion. En un sens, il s’agit de son propre chemin, celui du désintéressement.

« Il me semble avoir dédié ma vie a la protection des opprimés jusqu’à présent. Loin d’en être insatisfaite, j’entends continuer sur cette voie dans l’espoir d’un jour voir notre monde façonné comme j’aimerais le voir. Un monde d’équité ou les privilèges des minorités leur bénéficient autant qu’à la majorité.Une terre ou la noblesse renoue véritablement avec les vertus qui la caractérisaient autrefois. En ce sens, peut-être que me plier aux enseignements de l’Ancienne Lumière servirait mon objectif ? »

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Ven 20 Sep 2024 - 23:57

Quête initiatique



Zephyra, toujours présente à tes côtés, observe avec un sourire énigmatique alors que tu te remets complètement de tes blessures. Elle s'avance, sa voix douce mais puissante résonnant autour de toi.

"Aventurier, maintenant que tu es rétabli, il est temps de comprendre les caractéristiques qui définiront tes capacités et tes talents uniques dans ce monde. Chaque aventurier possède des attributs fondamentaux qui influencent leurs actions et leurs succès."

FORCE
"La force est la mesure de ta puissance physique. Elle détermine ta capacité à soulever, pousser ou tirer des objets lourds, ainsi que ton efficacité au combat rapproché. Les guerriers puissants et les travailleurs robustes trouvent souvent leur force être leur atout principal."

AGILITÉ
"L'agilité reflète ta capacité à te déplacer rapidement et avec adresse. Elle influence ta capacité à réaliser des attaques à distance, à grimper, sauter et te faufiler avec finesse. Les archers et les voleurs s'appuient souvent sur leur agilité pour réussir."

CHARISME
"Le charisme est ton pouvoir d'influence et de persuasion. Il détermine ta capacité à communiquer efficacement, à convaincre les autres, à inspirer confiance et à forger des alliances. Les leaders naturels et les diplomates brillent grâce à leur charisme."

INTELLIGENCE
"L'intelligence représente ta capacité mentale. Elle inclut ta connaissance, ta compréhension et ta capacité à résoudre des problèmes, à analyser des situations et à prendre des décisions judicieuses. Les érudits et les stratèges se distinguent par leur intelligence."

MAGIE
"La magie est la compétence à manipuler les énergies mystiques pour lancer des sorts et utiliser des pouvoirs magiques. Elle englobe la maîtrise des différentes écoles de magie et la compréhension des rituels et des incantations. Les mage et les sorciers puisent leur pouvoir dans leur maîtrise de la magie."

ESQUIVE
"L'esquive détermine ta capacité à éviter les attaques à distance. Elle te permet de bouger avec une rapidité et une agilité telles que les projectiles et autres attaques te manquent. Les rôdeurs et les éclaireurs comptent souvent sur leur habileté à esquiver."

CONSTITUTION
"La constitution mesure ta résistance physique et ta capacité à encaisser les coups au corps à corps. Elle détermine ton endurance et ta robustesse face aux attaques physiques. Les guerriers et les baroudeurs tirent parti de leur constitution pour survivre aux batailles les plus rudes."

"En plus de ces caractéristiques, chaque aventurier possède des talents uniques. Un talent est une capacité innée ou acquise qui distingue un individu et lui permet d'exceller dans un domaine spécifique."

"Les talents peuvent être des compétences naturelles, comme un don pour la musique ou une aptitude pour l'art de la guerre, ou des capacités développées par l'entraînement ou l'expérience, comme la maîtrise des armes ou des compétences artisanales. Ils peuvent aussi être des dons particuliers hérités à la naissance ou acquis par des circonstances extraordinaires."

Zephyra t'observe avec bienveillance. "Les talents que tu possèdes et les caractéristiques que tu développes définiront ton rôle et tes capacités dans ce monde. Utilise-les avec sagesse et courage, et tu deviendras une figure légendaire en Aeloria."

Ta proposition de profil arrive à la suite.


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Génèse de Lucina Vestalys - Page 2 Empty Re: Génèse de Lucina Vestalys

Sam 21 Sep 2024 - 0:06

Quête initiatique



Zephyra t'adresse un sourire bienveillant, ses yeux scintillant de sagesse et de compréhension. "Ton voyage à travers les terres d'Aeloria commence maintenant, aventurier. Les choix que tu as faits définiront ton chemin et guideront tes pas. Voici ce que j'ai appris de toi."

Elle lève une main et une lumière douce enveloppe l'espace, révélant les réponses que tu as données.

"Tu as choisi d'honorer Lumara comme déesse," dit-elle avec respect. "Ta foi en Lumara te guidera et te protégera tout au long de ton périple."

"Tu es un membre du peuple Humain," continue Zephyra, ses mots emplis de compréhension. "Ta culture et tes traditions façonnent ton identité et ton rôle dans ce monde."

"Lors de ton premier combat, tu as choisi d'utiliser une épée" dit-elle, admirative. "Ton habileté et ta bravoure dans le face à face avec la créature témoignent de ta détermination."

"Tes réponses aux questions morales ont révélé que tu es motivée par l'empathie et la bienveillance. Cette motivation sera ta boussole dans les moments de doute."

"En ce qui concerne ta classe, tu as choisi d'être une Guerrière," ajoute Zephyra avec un signe de tête approbateur. La Guerrière est une puissante combattante aussi à l'aise dans l'attaque que pour protéger ses alliés. ."

"Tu es originaire de Lysandria" conclut Zephyra avec un sourire. "Les traditions et l'histoire de cette région sont ancrées en toi, te fournissant force et inspiration."

"Aventurière, alors que nous explorons les profondeurs de ton être et les horizons sans fin d'Aeloria, un choix évident résonne au plus profond de toi, tu n'es pas faite pour rejoindre un ordre, tu es de celles qui défendront leur royaume, tu es donc une Lysandrienne.

"Réfléchis à cette proposition avec sagesse, car ton choix influencera non seulement ton destin, mais aussi celui de ceux que tu rencontreras sur ton chemin. Sinon tu peux consulter les ordres ICI

En ce qui concerne le profil de ton personnage, voilà ce qui est proposé au vu de tes choix :

(30 points répartis de la façon suivante)
FORCE : 7
AGILITE : 3
CHARISME : 6
INTELLIGENCE : 5
MAGIE : 1
ESQUIVE : 3
CONSTITUTION : 5

Talents :
Il existe deux types de talents :
- Les talents passifs qui sont toujours actifs, ils ne nécessitent donc aucune action.
- Les talents qui se déclencheront lors d'un tour du joueur.
Les talents non passifs, nécessitent l'utilisation d'un point d'action lors d'une quête. Tout barde, débute avec 3 points d'action disponible. C'est donc le nombre de fois où le joueur peut utiliser un talent par quête.

3 Talents ont été présélectionnés en fonction de tes choix. Si tu souhaites les modifier, tu peux en choisir d'autres ICI tout en conservant le maximum de trois talents.
- Cri de ralliement : Le guerrier peut pousser un cri de ralliement inspirant, boostant temporairement les compétences de combat et la moral de ses alliés autour de lui. (+1 à toutes les stats des joueurs alliés lors du prochain tour)
- Sacrifice : Il peut utiliser son tour d'action pour prendre la blessure à la place d'un compagnon ou d'un joueur qui l'accompagne.
- Brise-armure : Permet de faire baisser la constitution de l'adversaire de 2 points.

Zephyra te sourit, un éclat de fierté dans ses yeux.

"Maintenant, l'aventure commence véritablement. Les terres d'Aeloria t'attendent, pleines de mystères à dévoiler, de défis à surmonter, et de légendes à écrire. Va, aventurier, et que les vents te portent vers ton destin."

Avec ces mots, Zephyra commence à se dissiper, son image devenant de plus en plus éthérée. Sa voix résonne une dernière fois, douce et lointaine.

"Souviens-toi, je serai toujours avec toi, comme un souffle de vent dans les moments de doute. Bonne chance, et puisse la lumière de l'ancienne sagesse te guider."

Puis, comme une brise légère, Zephyra disparaît, te laissant seul, mais prête à embrasser ton destin en Aeloria.

CHOIX :
- Est-ce que tu confirme ton profil ?
- Si non, tu peux procéder aux changements que tu souhaites.
- Dernier élément, quel âge à ton personnage ?


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Sam 21 Sep 2024 - 0:48

Elle qui vit momentanément son allégeance susceptible d’être reconsidérée fut finalement soulagée. Non pas que servir l’Ancienne Lumière l’aurait dérangée, seulement.. souvenez-vous que Lucina est assez obstinée. Si le respect de la hiérarchie n’est pas un problème,  emmagasiner des connaissances n’ayant pas pour but d’aider son prochain trouverait un faible écho d’utilité dans son coeur. Tandis que la mortelle prend conscience de sa place et de son rôle en ce monde, la déesse s’évapore sous son regard empli de gratitude. En remerciement pour sa sagesse, la noble dispenserait quelques heures de son temps à prier la Maîtresse des Vents, avant de prendre la route vers une prochaine aventure. Sa destinée l’appelait et la jeune femme n’entendait pas la faire attendre.


HRP :
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Sam 21 Sep 2024 - 7:28

Quête initiatique





FIN DE LA QUETE INITIATIQUE.
J'espère que cette petite aventure guidée t'a permis d'apprendre un peu les mécaniques du jeu de rôle et de t'immerger dans cet univers.

Félicitations ! Ton inscription est donc validée !

Maintenant que ton aventure commence, je te suggère de créer ta chronique : ICI, ces chroniques te permettront de tenir à jour un carnet de bord pour ton personnage mais aussi de montrer aux autres joueurs qui est Zélie et de pouvoir parcourir ses aventures et ses relations.

Je t'invite également à mettre à jour ton profil RPG ICI (accessible également depuis ton profil) qui recensera l'ensemble des éléments de ton personnage.

Tu débutes par ailleurs ton aventure avec :
- 200 pièces d'or
- 2 potions majeures
- Épée (1M, FORCE +1) : Une arme tranchante à une ou deux mains, souvent utilisée par les guerriers et les chevaliers.

Ta réputation dans chaque royaume est à 0 point, elle progressera au fil de tes quêtes.
Dans la mesure où ton personnage n'intègre pas un ordre déjà défini mais une société "civile", tu es libre d'occuper un poste ou un métier que tu souhaites, ce rôle sera un élément purement RP. Si toutefois tu souhaites la création d'une caste ou d'un ordre propre à ta région, n'hésites pas à me contacter pour en discuter.

Puis, il sera temps de débuter pleinement le jeu, soit :
♦ . Participer à la quête principale qui vient de débuter ICI. Il s'agit d'une quête avec un Maître du jeu qui t'accompagnera dans une aventure palpitante qui fera progresser l'intrigue et le lore du forum.

♦. Participer à une quête procédurale en auto-gestion ICI. L'objectif de la quête procédurale est principalement de jouer avec ton personnage, de le faire progresser et de le façonner. Les quêtes seront donc parfois très simples, parfois un peu plus difficiles. Je peux continuer à t'accompagner lors de ta première quête procédurale si tu le souhaites.

♦ Débuter pleinement le Role Play en solo ou avec des autres joueurs, un sujet Précis de RP existe dans lequel les joueurs postent leurs recherches ou leurs envies de RP.

Enfin, si tu souhaites faire pleinement connaissance de la communauté, tu peux également te rendre à l'auberge ICI pour des discussions funs et légères sur tes passions et celles des autres aventuriers ou notre serveur discord.

Si tu as la moindre question, la FAQ est toujours disponible. (Et plus consultée que les MP des comptes Maîtres du jeu).

J'espère que ton aventure en Aéloria répondra à tes attentes et que le plaisir accompagnera chacun de tes pas.


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