Que vous jouiez une quête principale ou secondaire, les mécaniques ci-dessous sont propres aux deux systèmes.
Lorsque vous jouez en RP libre, vous avez le loisir d'utiliser les mécaniques (quête principale ou secondaire) que vous souhaitez.
CARACTERISTIQUES : Les caractéristiques déterminent l'aisance de votre personnage à faire face à une situation. Ces caractéristiques doivent être bien réfléchis en fonction du style de personnage que vous souhaitez faire évoluer et de comment vous aborderez ses aventures.
FORCE : La mesure de la puissance physique d'un personnage, sa capacité à soulever, pousser ou tirer des objets lourds, ainsi que son efficacité au combat rapproché.
AGILITÉ : La capacité d'un personnage à se déplacer rapidement et avec agilité, à réaliser des attaques à distances, à grimper, sauter et se faufiler avec adresse.
CHARISME : Le pouvoir d'influence et de persuasion d'un personnage, sa capacité à communiquer efficacement, à convaincre les autres, à inspirer la confiance et à forger des alliances.
INTELLIGENCE : La capacité mentale d'un personnage, sa connaissance, sa compréhension et sa capacité à résoudre des problèmes, à analyser des situations et à prendre des décisions judicieuses.
MAGIE : La compétence d'un personnage à manipuler les énergies mystiques pour lancer des sorts et utiliser des pouvoirs magiques. Elle englobe la maîtrise des différentes écoles de magie et la compréhension des rituels et des incantations.
ESQUIVE : Détermine la capacité à esquiver les attaques à distances
CONSTITUTION : Détermine la capacité à encaisser les coups au corps à corps
TALENTS & SORTS- Un talent est une capacité innée ou acquise qui distingue un individu et lui permet d'exceller dans un domaine spécifique.
- Un sort est lié à la puissance magique, ce sont des capacités magiques utilisables lors de diverses situations (+ d'infos
ICI)
Comment les obtenir ? Vous pourrez obtenir des talents ou sort lorsque le niveau de votre personnage augmentera (voir ci-après), vous serez amené à choisir un talent. Il existe également des talents qui seront déblocages en fonction de l'organisation dans laquelle évolue votre personnage mais aussi lors de quêtes dédiées.
Comment les utiliser ?Certains sont innés, ce sont des compétences passives qui sont toujours présentes auprès de votre personnage par exemple
(connaissance des autres cultures), d'autres sont issues d'actions qui peuvent être des attaques, des soutiens ou des compétences.
- Un talent est utilisable une fois par quête et, sauf mention contraire, ne vous aide que dans la situation suivant son utilisation.
Par exemple, la compétence Frénésie du Barbare voit son effet terminé à la fin de son combat. Si le barbare affronte un autre adversaire durant la quête, il ne pourra pas l'utiliser une seconde fois.- Sauf mention contraire, les sorts sont utilisables à volonté, il n'existe aucune limite ni aucun mana.
NIVEAUXLes niveaux augmentent au fil des quêtes principales et secondaires réussies, elles permettent d'augmenter l'influence et les compétences de votre personnage. Plus il progresse, plus il devient compétent et débloque des talents.
Niveau 1 : De base
Mage : 1 Talent + 3 Sorts
Autres classes : 3 talents
Points de compétences : 30
Niveau 2 : 10 points d'expériences
Mage : 1 sort supplémentaire
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 3 : 20 points d'expériences
Mage : /
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 3 : 30 points d'expériences
Mage : /
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 4 : 40 points d'expériences
Mage : /
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 5 : 50 points d'expériences
Mage : 1 talent supplémentaire
Autres classes : 1 talent supplémentaire
Points de compétences : +2
Niveau 6 : 70 points d'expériences
Mage : 1 sort supplémentaire
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 7 : 90 points d'expériences
Mage : /
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 8 : 110 points d'expériences
Mage : /
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 9 : 130 points d'expériences
Mage : /
Autres classes : /
Points de compétences : +2
Niveau 10 : 150 points d'expériences
Mage : 1 sort supplémentaire
Autres classes : 1 talent supplémentaire
Points de compétences : +2SANTEAfin d'avoir un système simple, cohérent et facile à appréhender, le jeu n'utilise aucun point de vie, il y a seulement des états applicables aux personnages.La blessure infligée à votre joueur est nécessairement indiquée lors d'une quête, soit par l'énoncée soit par le Maître du jeu.
-
Blessure légère : Lorsque vous avez subis une blessure légères.
-
Blessure grave : Lorsque vous avez subis l'équivalent de deux blessures légères
-
Inconscient ou mort : Lorsque vous avez subis l'équivalent trois blessures légères, si vous êtes seul joueur dans la quête, celle-ci est terminée. Si vous êtes plusieurs joueurs en quête, vous restez dans la quête, laissant la possibilité aux autres joueurs de vous ranimer.
La mort du personnage : La mort du personnage n'est pas obligatoire. Vous seul, avez la main pour décider si votre personnage peut mourir. Ainsi, lorsque votre personnage subit trois blessures, il est hors de combat ou mort, selon votre souhait.
COMMENT FONCTIONNENT LES LANCES DE DES Le forum utilise un système simple, compréhensible par tous, et ce, même si vous n'êtes pas habitué à jouer aux jeux de rôle sur plateaux ou en ligne. Alors certes, le système peut paraitre "
simpliste" pour les habitués mais il a vocation à être utilisable par tous.
- Le forum utilise le langage simplifié du 1d6, donc lorsque vous voyez marqué 1d6, cela signifie "1 dé à six faces", idem pour 1d50 (= 1 dé à 50 faces), etc...
- Les lancés de dés se font tous sur le forum, un lanceur de dé est intégré.
Lorsque vous avancez dans les quêtes, vous aurez affaire à des tests de caractéristiques, ces tests se traduiront bien souvent par la mention de "
Test + le nom d'une caractéristique", par exemple "
Test d'agilité".
Lorsque vous êtes confronté à un test :
Vous prenez la note de votre personnage dans ce caractéristique et vous lancer 1d6.
Vous additionner le résultat obtenu au dé à la note de votre personnage dans la caractéristique ciblée et vous obtiendrez une valeur.
Si cette valeur
est supérieure à la valeur nécessaire pour réussir l'action. Le test est une réussite, votre personnage a donc réussit son jet et vous passez à l'étape suivante.
Si cette valeur
est inférieure à la valeur nécessaire pour réussir l'action. Le test est un échec, votre personnage a donc raté son jet. Si c'est dans le cadre d'une situation en quête, vous ne réussissez donc pas l'action. Il est alors précisé dans le sujet en question la conséquence d'avoir raté l'action.
Quête principale : La valeur nécessaire pour résoudre l'action sera précisée par le MJ
Quête secondaire : La valeur nécessaire pour résoudre l'action est fixée par votre niveau, ci-dessous dans le message dédié aux quêtes secondaires.
RESOLUTION DES AFFRONTEMENTS ET SORTSLorsque
vous affrontez un PNJ (Player non joueur).
Dans ce cadre là, le combat s'apparente à un jet de caractéristiques. Si vous réussissez le jet, l'adversaire est vaincue du premier coup
(sauf précision contraire dans la quête), si vous échouez au jet, vous subissez alors une blessure légère
(sauf précision contraire dans la quête) et ainsi de suite jusqu'à ce que vous soyez hors de combat ou que vous gagnez votre duel.
A noter que vos attaques peuvent être en combat rapproché (note de force), en combat à distance (note d'agilité) ou en attaque magique (note de magie).
COMPAGNONSLes compagnons sont des personnages non-joueurs (PNJ) qui rejoignent le joueur principal dans ses aventures.
Les compagnons enrichissent l'histoire du jeu, offrant des interactions, des dialogues et des quêtes secondaires qui approfondissent l'intrigue et le développement de votre personnage.
Comment les obtenir ? - Lors d'une quête principale
- Lors d'une quête secondaire dédiée
Rôles : 1. Offre un bonus sur les tests en fonction de la classe du personnage.
Guerrier : Bonus FORCE +1
Barbare : Bonus CONSTITUTION +1
Rodeur : Bonus ESQUIVE +1
Artisan : Bonus AGILITE +1
Diplomate : Bonus CHARISME +1
Barde : Bonus CHARISME +1
Mage : : Bonus MAGIE +1
Druide : Bonus INTELLIGENCE +1
Ainsi, si vous disposez de deux compagnons avec vous, un rodeur et un diplomate. Vous aurez donc un bonus de +1 sur tous les tests de charismes et d'esquive.2. Peut utiliser des sorts ou talents pour aider le joueur.
3. Chaque compagnon dispose d'un alignement.
- Malfaisant :
Le personnage ne pense qu'à lui, il a donc une propension à commettre des actes repréhensibles.- Neutre :
Le personnage navigue entre le bien et le mal en fonction des situations- Bon :
Le personnage souhaite faire le bien, il serait prêt à se sacrifier plutôt que causer un dommage à autrui.Le joueur peut partir en quête avec un maximum de 5 compagnons. Si le joueur dispose de plus de 5 compagnons, les autres resteront à vaquer à leurs occupations, mais resterons à disposition du joueur pour les prochaines quêtes.
Le joueur peut également décider de se séparer d'un compagnon de manière arbitraire. Il n'est pas nécessaire de faire de démarche particulière, vous pouvez vous libérer librement d'un compagnon comme bon vous semble. Toutefois, tout compagnon "séparer" est perdu définitivement.REPUTATION AUPRES DES REGIONSDurant votre aventure, vous pourrez faire évoluer une note de réputation avec les régions. Cette note évolue en fonction de vos actes et offrent des bonus ou des interactions particulières dans les régions concernées. Elle vous permettront également de vous frayer un chemin dans les strates de certains royaumes.