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- Meyras S. MahzelAVENTURIER
- Messages : 81
Date d'inscription : 06/06/2024
Localisation : Bas-Fonds de Solania
Feuille de Personnage
Niveau:(1/50)
Classe: Mage - Feu
Talent(s) ou/et sort(s):
Quête initiatique: Meyras S. Mahzel
Niveau de connaissance des univers Fantasy : 4/5
Re: Quête initiatique: Meyras S. Mahzel
Tu es le premier à expérimenter, donc si tu remarques des incohérences, je suis preneur !
Quête initiatique
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Tu as décidé de participer à la quête initiatique. Cette quête te permettra de découvrir l'univers et les mécaniques de jeu tout en créant ton personnage. Tu aura ainsi à chaque message, une liste de choix, tu devra en choisir un et te laisser guider. A la fin de la quête, un personnage te sera proposé, sur-mesure, en fonction de tes choix, tu sera libre de le conserver ou d'en modifier certains aspects.
Durant cette quête, tu peux faire du RP ou non (tu es en totale liberté), la seule obligation sera de choisir une des options qui te sera proposé à chaque message.
Si tu as la moindre question durant cette quête, n'hésites pas. Nous sommes là pour ça.
C'est parti !
Dans l'obscurité veloutée d'une forêt millénaire, tu reprends lentement conscience. Une douleur sourde pulse à l'arrière de ton crâne, vestige d'une chute récente. Tes paupières se soulèvent et tu découvres un ciel d'émeraude filtré par les frondaisons d'arbres anciens. Les murmures des feuilles et les chants d'oiseaux inconnus te bercent doucement. Tu te redresses avec précaution, mais ton esprit est embrouillé : tu ne te souviens ni de ton nom, ni de ton passé.
Soudain, une présence se manifeste devant toi, éthérée et envoûtante. Elle est là, flottant légèrement au-dessus du sol moussu, une figure d'une beauté surnaturelle. Ses cheveux châtains clairs dansent autour de son visage comme des nuages portés par le vent, et ses ailes diaphanes frémissent doucement. Ses yeux, profonds et anciens, te scrutent avec une sagesse infinie.
"Bienvenue, âme errante," dit-elle, sa voix résonnant comme un chant ancien porté par une brise céleste. "Je suis Zephyra, Gardienne des Voiles, déesse du vent et des cieux. Tu as été conduit ici, en Aeloria, un continent où les destins s'entrelacent et les légendes prennent vie."
Elle t'observe un moment, comme pour sonder les tréfonds de ton âme, puis reprend la parole.
"Ta mémoire est voilée, et les fragments de ton passé se sont égarés. Mais ne crains rien, car chaque fin marque un nouveau commencement. Dis-moi, quelles sont tes croyances ? Quelles divinités ou forces as-tu honorées dans ton ancienne vie ?"
Elle te laisse un moment pour réfléchir et répondre, ses yeux brillants d'une curiosité bienveillante.
"Chaque croyance, chaque prière, façonne ton essence. Que ce soit le pouvoir des éléments, la sagesse des anciens, ou la lumière des étoiles, tes choix définissent qui tu es et qui tu deviendras."
CHOIX :
1. Je crois en la lumière, le pouvoir de la vérité !
2. Je crois aux ombres, aux mystères et à la magie obscure
3. Je crois au feu, sa puissance et sa passion !
4. Je crois à l'eau, son calme et sa témérité !
5. Je crois au vent, aux voyages et aux mouvements !
6. Je crois à la Terre, nourricière et en ses bienfaits !
KoalaVolant
- Meyras S. MahzelAVENTURIER
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Re: Quête initiatique: Meyras S. Mahzel
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MEYRAS S. MAHZEL: Ignarus... C'est en Ignarus que je crois.
Re: Quête initiatique: Meyras S. Mahzel
Quête initiatique
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Zephyra incline légèrement la tête, un sourire mystérieux flottant sur ses lèvres éthérées. "Je vois que tu te tournes vers Ignarus. Une noble décision, car en chaque divinité réside une force primordiale qui guidera tes pas."
Outre Zephyra, Les dieux sont au nombre de six :
Lumara, Déesse de la Lumière
"Lumara, déesse de la lumière, incarne la clarté et la vérité.."
Gormadus, Dieu des Ombres et des Secrets
"Gormadus, dieu des ombres et des secrets, incarne la perception et la connaissance cachée.."
Ignarus, Dieu du Feu
"Ignarus, dieu du feu, symbolise l'énergie et la transformation.."
Aqualia, Déesse de l'Eau
"Aqualia, déesse de l'eau, incarne la fluidité et la vie."
Terran, Dieu de la Terre
"Terran, dieu de la terre, symbolise la force et la stabilité.."
L'air autour de toi semble vibrer légèrement alors qu'elle continue. "Maintenant que ton esprit a trouvé un écho divin, il est temps de révéler la lignée de ton sang. Chaque être en Aeloria porte en lui l'héritage de son peuple. Le choix de ton peuple déterminera non seulement ton apparence et tes compétences, mais aussi ta place dans ce vaste monde."
"Les humains sont le peuple le plus nombreux et détiennent de nombreux postes clés dans les cités et royaumes. Leur diversité et leur adaptabilité les ont rendus dominants en Aeloria. Ils sont marchands, soldats, érudits et dirigeants, façonnant le destin du continent par leur ambition et leur ingéniosité."
"Les elfes, bien que minoritaires, possèdent une grâce et une longévité qui les distinguent. Certains vivent reclus dans des forêts anciennes, préservant leurs traditions, tandis que d'autres s'intègrent dans les sociétés humaines, apportant avec eux leur sagesse et leur maîtrise de la magie et des arts."
"Les nains sont des artisans et des bâtisseurs de renom, connus pour leur maîtrise du métal et de la pierre. Souvent regroupés en communautés souterraines, ils forment des alliances solides basées sur la famille et la fraternité. Leur expertise et leur endurance sont inégalées, faisant d'eux des alliés précieux et des adversaires redoutables."
"Les orks, bien que marginalisés, possèdent une force brute et une résilience remarquable. Souvent regroupés en tribus guerrières, ils vivent en marge des sociétés humaines, mais leur bravoure et leur esprit de communauté les rendent fiers et intrépides. Certains cherchent à prouver leur valeur en dehors de leurs tribus, défiant les préjugés et forgeant leur propre destin."
Zephyra t'observe avec une intensité bienveillante. "Choisis maintenant ton peuple, jeune aventurier. Quelle sera ta lignée ? Quelle histoire porteras-tu en toi alors que tu arpenteras les chemins d'Aeloria ?"
Elle tend une main éthérée vers toi, une invitation à réfléchir profondément et à faire ce choix crucial.
"Je suis ici pour te guider, mais c'est ton cœur et ton âme qui détermineront le cours de ton aventure. Quel est ton peuple ?"
1 CHOIX :
1. Un humain !
2. Un elfe
3. Un nain
4. Un ork
1 CHOIX :
A : Je suis un homme
B : Je suis une femme
C : Je suis autre (à préciser)
KoalaVolant
- Meyras S. MahzelAVENTURIER
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Re: Quête initiatique: Meyras S. Mahzel
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MEYRAS S. MAHZEL: Je suis un homme.
Re: Quête initiatique: Meyras S. Mahzel
Quête initiatique
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Zephyra acquiesce avec un sourire énigmatique. "Ton choix est fait, Humain. Tu portes en toi l'héritage et la force de tes ancêtres. Que ce soit la résilience des humains, la grâce des elfes, l'endurance des nains ou la bravoure des orks, cela te guidera à travers les défis à venir."
Alors que tu te tiens, sentant la puissance de ta lignée s'éveiller en toi, un bruit étrange perce le silence de la forêt. Des branches craquent et des feuilles s'agitent frénétiquement. Une créature surgit des ombres, menaçante et sauvage. Ses yeux brillent d'une lueur malveillante, et tu sens une vague de danger imminent.
Zephyra, flottant près de toi, te parle d'une voix calme mais urgente. "Le temps des choix n'est pas terminé, aventurier. Une épreuve t'attend, et tu dois décider comment l'affronter. Regarde autour de toi, les armes et outils de ta destinée sont à portée de main."
Arc
"Un arc est posé contre un arbre, accompagné d'un carquois rempli de flèches. Rapide et précis, il te permettra de garder la créature à distance tout en l'affaiblissant."
Épée
"Une épée scintillante repose sur une pierre voisine. Tranchante et fiable, elle te donnera la force de te battre en combat rapproché, défendant chaque pouce de terrain."
Hache à Deux Mains
"Près d'un tronc abattu, une hache à deux mains gît, imposante et lourde. Avec cette arme, tu pourras déchaîner une puissance brute et dévastatrice sur ton ennemi."
Harpe
"Non loin, une harpe délicate est posée sur une souche. Par sa mélodie apaisante, tu peux tenter de calmer la créature, transformant la fureur en paix par la beauté de la musique."
Marteau
"Un marteau robuste est posé à tes pieds, accompagné de quelques matériaux. Utilise-le pour fabriquer un piège ingénieux, immobilisant la créature et prenant l'avantage."
Bâton Magique
"Un bâton magique repose près d'une source lumineuse, émettant une aura mystique. Avec ce bâton, tu peux canaliser la magie et lancer des sorts puissants, influençant le cours du combat à travers des éclairs ou des boules de feu."
Convaincre
"Enfin, tu sens la force de tes mots résonner en toi. Parle à la créature, utilise ta ruse et ta persuasion pour la dissuader de t'attaquer, transformant la confrontation en dialogue."
Zephyra te fixe de ses yeux sages et perçants. "Le choix est tien. Quelle sera ta stratégie pour surmonter cette épreuve ? Tes actions façonneront non seulement cette bataille, mais aussi ton chemin à travers Aeloria."
Elle tend une main éthérée vers toi, une invitation à agir selon ton instinct et ton courage.
"Je suis à tes côtés, mais c'est ton cœur et ton esprit qui guideront tes décisions. Fais ton choix, aventurier, et montre à Aeloria la force de ta volonté."
CHOIX
1. L'arc
2. L'épée
3. La hache à deux mains
4. La harpe
5. Marteau
6. Bâton Magique
7. Les mots
KoalaVolant
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Dans ce continent forgé par l'imaginaire, vous n'êtes pas seulement des personnages inscrits sur du papier, mais les héros et héroïnes d'une légende en devenir.
Embrassez vos destins avec audace, incarnez vos personnages avec ferveur, et rappelez-vous que l'essence du jeu réside dans l'exploration, la créativité et la fraternité.
Ensemble, nous tisserons des sagas mémorables, une quête à la fois, gravant nos aventures dans l'étoffe même de l'histoire
- Meyras S. MahzelAVENTURIER
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Re: Quête initiatique: Meyras S. Mahzel
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