Les Héritiers des Cendres
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Cynon Caelan
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Ven 14 Juin 2024 - 18:14
Rappel du premier message :

Allez, on lance le dé pour savoir.


Dernière édition par Cynon Caelan le Ven 14 Juin 2024 - 18:14, édité 1 fois

Gormadus
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Ven 14 Juin 2024 - 19:31
Le membre 'Cynon Caelan' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'Evènement de quêtes' : 16
Cynon Caelan
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Ven 14 Juin 2024 - 19:36
Vous arrivez au bord d'un marais sombre et brumeux, réputé pour être hanté par des esprits et des créatures maléfiques. Les villageois affirment qu'un artefact maudit se trouve quelque part dans le marais, perturbant la région. Trois options s'offrent à vous :

1. Affronter les créatures du marais

Des créatures menaçantes patrouillent les abords du marais. Vous décidez de les affronter pour sécuriser votre passage et découvrir l'artefact. (Lancer 1d pour déterminer les créatures)

**Combat**

- **Réussite** : Vous vainquez les créatures et sécurisez la zone, l'artefact est détruit. Les villageois vous offre 60 Po.

2. Explorer le cœur du marais en furtivité

Vous décidez d'explorer le marais en vous déplaçant discrètement pour éviter les créatures et localiser l'artefact maudit.

**Test d'Agilité **

- **Réussite** : Vous évitez les créatures et parvenez à localiser l'artefact maudit au cœur du marais. Vous le détruisez discrètement.
Les villageois vous offre 60 Po.

- **Échec** : Vous êtes repéré par les créatures et attaqué. Lancez un dé pour déterminer l'adversaire :

**Combat**


- **Réussite** : Vous vainquez l'adversaire et continuez votre exploration, découvrant finalement l'artefact et le détruisant. Vous trouvez également une potion de soin mineur.

3. Chercher l'aide d'un ancien shaman

Un ancien shaman vivant près du village pourrait avoir des informations sur l'artefact maudit et comment le neutraliser. Peut-être pourra-t-il vous aider à lever la malédiction.

**Test de Charisme **

- **Réussite** : Le shaman, impressionné par votre détermination, accepte de vous aider. Il vous donne un rituel pour neutraliser l'artefact maudit, vous effectuez le rituel et libérer le village. Le village vous offre 60 po en récompenses.
- **Échec** : Le shaman refuse de vous aider, craignant les conséquences. Vous devez choisir une autre piste.

---

Si vous avez réussis et si vous n'êtes pas tombé au combat, lancez un nouvel évènement de quête.

Je décide donc d'investiguer dans le marais.

J'utilise de nouveau mon talent.

Maître de la piste (passive) : Le rodeur est un expert dans le suivi des traces et des empreintes, lui permettant de retrouver facilement sa route et de repérer les indices laissés par ses ennemis. Réussit systématiquement tous ses test en lien avec des investigations de terrains.

La quête est donc un succès.

Vous évitez les créatures et parvenez à localiser l'artefact maudit au cœur du marais. Vous le détruisez discrètement.
Les villageois vous offre 60 Po.




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Ven 14 Juin 2024 - 19:41
On arrive au terme de ma mission, elle est donc réussi.

Si vous parvenez à retrouver le Livre des Anciens, vous gagnerez la reconnaissance et la faveur du Conseil des Anciens, ainsi que la bénédiction de Terran. Vous recevrez également une récompense en pièces d'or (50 Po) pour votre service rendu à l'ordre des Gardiens. De plus, le Livre des Anciens vous permettra d'acquérir de nouvelles connaissances sur les rituels et les pouvoirs de la nature, renforçant ainsi votre lien avec Terran et vos capacités en tant que Gardien. (+1 point de Magie tant que le livre est équipé)

Bilan de ma quête :

6 évènements réussis = +6XP

Butin :

- Epée du Géant : Force +3
- Arc des ombres, objet unique : Agilité +2, Magie +1
- 210 Po
- 2 potions mineures
- Livre des Anciens : Magie +1
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