Les Héritiers des Cendres
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Elincia Farona
Elincia Farona
AVENTURIER
Messages : 15
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Elincia Farona - Page 2 Empty Elincia Farona

Jeu 27 Juin 2024 - 10:30
Rappel du premier message :

Salutations !
Ca a l'air pas mal ici.

Je peux essayer la quête d'initiation ?  Very Happy  Very Happy  Very Happy
Ca manque de choix de smiley ! Crying or Very sad

Elincia Farona
Elincia Farona
AVENTURIER
Messages : 15
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Elincia Farona - Page 2 Empty Re: Elincia Farona

Lun 1 Juil 2024 - 8:50
4. Je suis guidé par un idéal ou une cause, comme la justice, la liberté, ou la protection de la nature, et je consacre mes efforts à sa réalisation.

Bonjour,
Je suis en vacances jusqu'au 12 aout et ne suis pas certaine de pouvoir finir la quête à temps, ça va pas tout annuler ?  1883802517
Lumara
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MAITRE DU JEU
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Elincia Farona - Page 2 Empty Re: Elincia Farona

Lun 1 Juil 2024 - 14:12
Hello, pas de soucis, si on a pas fini ta quête d'ici là, tu pourra l'a reprendre à ton retour. Wink
Dans tous les cas, je serai moi-même absent du 6 au 22 juillet.

Quête initiatique



Zephyra, toujours présente à tes côtés, observe avec un sourire énigmatique alors que tu te remets complètement de tes blessures. Elle s'avance, sa voix douce mais puissante résonnant autour de toi.

"Aventurier, maintenant que tu es rétabli, il est temps de comprendre les caractéristiques qui définiront tes capacités et tes talents uniques dans ce monde. Chaque aventurier possède des attributs fondamentaux qui influencent leurs actions et leurs succès."

FORCE
"La force est la mesure de ta puissance physique. Elle détermine ta capacité à soulever, pousser ou tirer des objets lourds, ainsi que ton efficacité au combat rapproché. Les guerriers puissants et les travailleurs robustes trouvent souvent leur force être leur atout principal."

AGILITÉ
"L'agilité reflète ta capacité à te déplacer rapidement et avec adresse. Elle influence ta capacité à réaliser des attaques à distance, à grimper, sauter et te faufiler avec finesse. Les archers et les voleurs s'appuient souvent sur leur agilité pour réussir."

CHARISME
"Le charisme est ton pouvoir d'influence et de persuasion. Il détermine ta capacité à communiquer efficacement, à convaincre les autres, à inspirer confiance et à forger des alliances. Les leaders naturels et les diplomates brillent grâce à leur charisme."

INTELLIGENCE
"L'intelligence représente ta capacité mentale. Elle inclut ta connaissance, ta compréhension et ta capacité à résoudre des problèmes, à analyser des situations et à prendre des décisions judicieuses. Les érudits et les stratèges se distinguent par leur intelligence."

MAGIE
"La magie est la compétence à manipuler les énergies mystiques pour lancer des sorts et utiliser des pouvoirs magiques. Elle englobe la maîtrise des différentes écoles de magie et la compréhension des rituels et des incantations. Les mage et les sorciers puisent leur pouvoir dans leur maîtrise de la magie."

ESQUIVE
"L'esquive détermine ta capacité à éviter les attaques à distance. Elle te permet de bouger avec une rapidité et une agilité telles que les projectiles et autres attaques te manquent. Les rôdeurs et les éclaireurs comptent souvent sur leur habileté à esquiver."

CONSTITUTION
"La constitution mesure ta résistance physique et ta capacité à encaisser les coups au corps à corps. Elle détermine ton endurance et ta robustesse face aux attaques physiques. Les guerriers et les baroudeurs tirent parti de leur constitution pour survivre aux batailles les plus rudes."

"En plus de ces caractéristiques, chaque aventurier possède des talents uniques. Un talent est une capacité innée ou acquise qui distingue un individu et lui permet d'exceller dans un domaine spécifique."

"Les talents peuvent être des compétences naturelles, comme un don pour la musique ou une aptitude pour l'art de la guerre, ou des capacités développées par l'entraînement ou l'expérience, comme la maîtrise des armes ou des compétences artisanales. Ils peuvent aussi être des dons particuliers hérités à la naissance ou acquis par des circonstances extraordinaires."

Zephyra t'observe avec bienveillance. "Les talents que tu possèdes et les caractéristiques que tu développes définiront ton rôle et tes capacités dans ce monde. Utilise-les avec sagesse et courage, et tu deviendras une figure légendaire en Aeloria."

Zephyra te regarde avec une expression solennelle. "La magie est une force aussi puissante que dangereuse. Réponds à cette question avec prudence et sagesse."

"Tu découvres un ancien grimoire contenant des sorts oubliés d'une puissance incommensurable. L'usage de ces sorts pourrait bouleverser l'équilibre du monde. Que fais-tu ?"

1. Tu utilises les sorts pour augmenter ton propre pouvoir et influencer le destin du monde.
2. Tu gardes le grimoire caché, ne le révélant à personne pour éviter tout risque.
3. Tu confies le grimoire à un conseil de sages pour qu'ils décident de la meilleure manière de le gérer.


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Les héritiers des cendres

Dans ce continent forgé par l'imaginaire, vous n'êtes pas seulement des personnages inscrits sur du papier, mais les héros et héroïnes d'une légende en devenir.

Embrassez vos destins avec audace, incarnez vos personnages avec ferveur, et rappelez-vous que l'essence du jeu réside dans l'exploration, la créativité et la fraternité.

Ensemble, nous tisserons des sagas mémorables, une quête à la fois, gravant nos aventures dans l'étoffe même de l'histoire
Elincia Farona
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Elincia Farona - Page 2 Empty Re: Elincia Farona

Mar 2 Juil 2024 - 16:13
Merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 3905494716 3905494716

3. Tu confies le grimoire à un conseil de sages pour qu'ils décident de la meilleure manière de le gérer.
Lumara
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Elincia Farona - Page 2 Empty Re: Elincia Farona

Mar 2 Juil 2024 - 22:33

Quête initiatique



Zephyra t'adresse un sourire bienveillant, ses yeux scintillant de sagesse et de compréhension. "Ton voyage à travers les terres d'Aeloria commence maintenant, aventurier. Les choix que tu as faits définiront ton chemin et guideront tes pas. Voici ce que j'ai appris de toi."

Elle lève une main et une lumière douce enveloppe l'espace, révélant les réponses que tu as données.

"Tu as choisi d'honorer Aqualia comme déesse," dit-elle avec respect. "Ta foi en Aqualia te guidera et te protégera tout au long de ton périple."

"Tu es un membre du peuple Humain," continue Zephyra, ses mots emplis de compréhension. "Ta culture et tes traditions façonnent ton identité et ton rôle dans ce monde."

"Lors de ton premier combat, tu as choisi d'utiliser une épée" dit-elle, admirative. "Ton habileté et ta bravoure dans le face à face avec la créature témoignent de ta détermination."

"Tes réponses aux questions morales ont révélé que tu es motivé par la bonté et la bienveillance. Cette motivation sera ta boussole dans les moments de doute."

"En ce qui concerne ta classe, tu as choisi d'être un Guerrier," ajoute Zephyra avec un signe de tête approbateur. Le guerrier use de ses compétences martiales pour se sortir de toutes les situations"

"Tu es originaire d'Emeria" conclut Zephyra avec un sourire. "Les traditions et l'histoire de cette région sont ancrées en toi, te fournissant force et inspiration."

"Aventurier, alors que nous explorons les profondeurs de ton être et les horizons sans fin d'Aeloria, deux choix me semblent batailler en toi, celui des Gardiens des Anciennes lumières et celui de devenir une citoyenne d'Emeria.

"Réfléchis à cette proposition avec sagesse, car ton choix influencera non seulement ton destin, mais aussi celui de ceux que tu rencontreras sur ton chemin. Les Gardiens de l'Ancienne Lumière attendent avec espoir ton décision." Sinon tu peux consulter les ordres ICI

"Concernant ton nom, tu conserve celui avec lequel tu t'es inscris ? "

CHOIX :
- Acceptes-tu la classe ? Si non, que choisis-tu ?
- Acceptes-tu la proposition de rejoindre l'un des deux ordres ? Si non, que choisis-tu ?


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